LIVROS:

-As Sombras Móveis - atualidade do cinema mudo

-Lágrimas de Luz - o drama romântico no cinema

-Índices de um Cinema de Poesia – Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski

-Entretenimento Inteligente: o cinema de Billy Wilder

-Reflexões Sobre a Montagem Cinematográfica

DISSERTAÇÕES:

-Animação de Personagens por Computação Gráfica Tridimensional: tradição e tecnologia na produção de figuras articuladas

-Entre o Grão e o Pixel: a fotografia na encruzilhada

-Princípios da Articulação Sonora no Cinema

-Índices de um Cinema de Poesia: Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski

-Ciclo de Criação de uma Animação Tridimensional: aprendizagem para um processo editorial

-O Show Deve Continuar – o gênero musical no cinema

-Estratégias Digitais para o Cinema de Animação Independente

-Maracatu, Ritmos Sagrados

-Desvendando a Metodologia da Animação Clássica: a arte do desenho animado como empreendimento industrial

-Chegando em Springfield, uma análise crítica sobre a série Os Simpsons

-O Design do Filme

-A Adaptação de Contos Brasileiros na Internet: possíveis narrativas

-Viagem Através do Impossível - a evolução dos efeitos visuais no cinema

-O Surround e a Espacialidade Sonora no Cinema

-A Versão do Produtor: filmes que tiveram finais modificados pelo sistema de pré-teste implantado em Hollywood

-Caixa de Jóias: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa

 

Caixa de Jóias: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa, de Marília Lyra Bergamo.
2008 - 167 páginas - português
Orientador: Prof. Dr. Francisco Carlos de Carvalho Marinho

RESUMO

A palavra interatividade contextualiza, dentre outras coisas, a capacidade de interação dos sistemas computacionais, mas sua importância não reside na tecnologia em si. Arte Computacional Interativa demonstra-se um campo fértil para experimentações, com o objetivo de ampliar conceitos de comunicação entre o homem e o computador. Esse modelo de produção artística retoma discussões sobre criatividade, expressão, técnica, ciência e interdisciplinaridade e apresenta novos paradigmas para a arte tecnológica.


A característica fundamental da Arte Computacional Interativa é a flexibilidade de manipulação do código digital. Observadores, autores e o próprio computador são os responsáveis pelo fluxo de ações que ocorre durante a experiência interativa. Esse modelo de arte computacional de código aberto se distingue por exigir uma ação física, pois o resultado visual, sonoro ou tátil perceptível somente ocorre enquanto existe comunicação entre o sistema computacional desenvolvido e o observador.


Contudo, computadores e seres humanos não podem se comunicar de forma direta, pois a linguagem dessas máquinas não é compreensível ao ser humano. Para que exista uma relação entre eles é necessária uma interface. A interface, responsável pela tradução de pólos distintos, é a essência da Arte Computacional Interativa, uma vez que proporciona comunicação entre homens e sistemas computacionais, sendo ela a manifestação de todo o processo.


Essa pesquisa apresenta um estudo teórico e prático sobre Arte Computacional Interativa. O documento discute alguns conceitos fundamentais que distinguem esse modelo de arte, bem como experimentações de cunho tecnológico e artístico sobre o processo prático de produção.

 

 

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