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LIVROS:
-As Sombras Móveis - atualidade do cinema mudo
-Lágrimas de Luz - o drama romântico no cinema
-Índices de um Cinema de Poesia – Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski
-Entretenimento Inteligente: o cinema de Billy Wilder
-Reflexões Sobre a Montagem Cinematográfica
DISSERTAÇÕES:
-Animação de Personagens por Computação Gráfica Tridimensional: tradição e tecnologia na produção de figuras articuladas
-Entre o Grão e o Pixel: a fotografia na encruzilhada
-Princípios da Articulação Sonora no Cinema
-Índices de um Cinema de Poesia: Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski
-Ciclo de Criação de uma Animação Tridimensional: aprendizagem para um processo editorial
-O Show Deve Continuar – o gênero musical no cinema
-Estratégias Digitais para o Cinema de Animação Independente
-Maracatu, Ritmos Sagrados
-Desvendando a Metodologia da Animação Clássica: a arte do desenho animado como empreendimento industrial
-Chegando em Springfield, uma análise crítica sobre a série Os Simpsons
-O Design do Filme
-A Adaptação de Contos Brasileiros na Internet: possíveis narrativas
-Viagem Através do Impossível - a evolução dos efeitos visuais no cinema
-O Surround e a Espacialidade Sonora no Cinema
-A Versão do Produtor: filmes que tiveram finais modificados pelo sistema de pré-teste implantado em Hollywood
-Caixa de Jóias: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa |
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Caixa de Jóias: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa, de Marília Lyra Bergamo.
2008 - 167 páginas - português
Orientador: Prof. Dr. Francisco Carlos de Carvalho Marinho
RESUMO
A palavra interatividade contextualiza, dentre outras coisas, a capacidade de interação dos
sistemas computacionais, mas sua importância não reside na tecnologia em si. Arte
Computacional Interativa demonstra-se um campo fértil para experimentações, com o
objetivo de ampliar conceitos de comunicação entre o homem e o computador. Esse modelo
de produção artística retoma discussões sobre criatividade, expressão, técnica, ciência e
interdisciplinaridade e apresenta novos paradigmas para a arte tecnológica.
A característica fundamental da Arte Computacional Interativa é a flexibilidade de
manipulação do código digital. Observadores, autores e o próprio computador são os
responsáveis pelo fluxo de ações que ocorre durante a experiência interativa. Esse modelo de
arte computacional de código aberto se distingue por exigir uma ação física, pois o resultado
visual, sonoro ou tátil perceptível somente ocorre enquanto existe comunicação entre o
sistema computacional desenvolvido e o observador.
Contudo, computadores e seres humanos não podem se comunicar de forma direta, pois a
linguagem dessas máquinas não é compreensível ao ser humano. Para que exista uma relação
entre eles é necessária uma interface. A interface, responsável pela tradução de pólos
distintos, é a essência da Arte Computacional Interativa, uma vez que proporciona
comunicação entre homens e sistemas computacionais, sendo ela a manifestação de todo o
processo.
Essa pesquisa apresenta um estudo teórico e prático sobre Arte Computacional Interativa. O
documento discute alguns conceitos fundamentais que distinguem esse modelo de arte, bem
como experimentações de cunho tecnológico e artístico sobre o processo prático de produção.
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