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LIVROS:
-As Sombras Móveis - atualidade do cinema mudo
-Lágrimas de Luz - o drama romântico no cinema
-Índices de um Cinema de Poesia – Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski
-Entretenimento Inteligente: o cinema de Billy Wilder
-Reflexões Sobre a Montagem Cinematográfica
DISSERTAÇÕES:
-Animação de Personagens por Computação Gráfica Tridimensional: tradição e tecnologia na produção de figuras articuladas
-Entre o Grão e o Pixel: a fotografia na encruzilhada
-Princípios da Articulação Sonora no Cinema
-Índices de um Cinema de Poesia: Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski
-Ciclo de Criação de uma Animação Tridimensional: aprendizagem para um processo editorial
-O Show Deve Continuar – o gênero musical no cinema
-Estratégias Digitais para o Cinema de Animação Independente
-Maracatu, Ritmos Sagrados
-Desvendando a Metodologia da Animação Clássica: a arte do desenho animado como empreendimento industrial
-Chegando em Springfield, uma análise crítica sobre a série Os Simpsons
-O Design do Filme
-A Adaptação de Contos Brasileiros na Internet: possíveis narrativas
-Viagem Através do Impossível - a evolução dos efeitos visuais no cinema
-O Surround e a Espacialidade Sonora no Cinema
-A Versão do Produtor: filmes que tiveram finais modificados pelo sistema de pré-teste implantado em Hollywood
-Caixa de Jóias: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa |
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O Design do Filme, de Claudia Stancioli.
200X - 137páginas - português
Orientador: Prof. Dr. Heitor Capuzzo
Co-Orientadora: Profa. Dra. Ana Lúcia Andrade
Investiga-se a aplicação do conceito de design ao cinema, e a influência da tecnologia no design do filme. O cinema pode ser visto como a (re)criação de mundos artificiais em seqüências de “pedaços de espaço”. Verificou-se que o filme também pode ser visto como um sistema de identidade visual. O transporte de conceitos de design para o cinema ajudou a unir departamentos separados sob um olhar unificado. O design de produção define a atmosfera geral do filme através da conjugação de elementos visuais como cenário, luz, figurino. O cenário é o elemento mais visível do conjunto visual, e pode ser acrescido de significado, e manipulado para comunicar visualmente certos aspectos da narrativa. Pesquisou-se a origem da aplicação do design ao filme através da análise da evolução da cenografia. Verificou-se que em vários filmes considerados importantes para a área de direção de arte/design de produção, a tecnologia disponível foi empregada para incrementar a qualidade da imagem – tanto tecnicamente, quanto esteticamente. As análises descritivas de alguns desses filmes demonstraram que a tecnologia expande os limites da criação ao permitir a edição do espaço cenográfico através da composição de imagens de diferentes origens. Concluiu-se que a conjunção entre design e tecnologia abre novos caminhos na criação de cenários e criaturas digitais, e que a tecnologia enriquece a experiência cinematográfica quando utilizada como uma ferramenta de auxílio, e não apenas como a atração principal.
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