LIVROS:

-As Sombras Móveis - atualidade do cinema mudo

-Lágrimas de Luz - o drama romântico no cinema

-Índices de um Cinema de Poesia – Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski

-Entretenimento Inteligente: o cinema de Billy Wilder

-Reflexões Sobre a Montagem Cinematográfica

DISSERTAÇÕES:

-Animação de Personagens por Computação Gráfica Tridimensional: tradição e tecnologia na produção de figuras articuladas

-Entre o Grão e o Pixel: a fotografia na encruzilhada

-Princípios da Articulação Sonora no Cinema

-Índices de um Cinema de Poesia: Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski

-Ciclo de Criação de uma Animação Tridimensional: aprendizagem para um processo editorial

-O Show Deve Continuar – o gênero musical no cinema

-Estratégias Digitais para o Cinema de Animação Independente

-Maracatu, Ritmos Sagrados

-Desvendando a Metodologia da Animação Clássica: a arte do desenho animado como empreendimento industrial

-Chegando em Springfield, uma análise crítica sobre a série Os Simpsons

-O Design do Filme

-A Adaptação de Contos Brasileiros na Internet: possíveis narrativas

-Viagem Através do Impossível - a evolução dos efeitos visuais no cinema

-O Surround e a Espacialidade Sonora no Cinema

-A Versão do Produtor: filmes que tiveram finais modificados pelo sistema de pré-teste implantado em Hollywood

-Caixa de Jóias: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa

 

Ciclo de Criação de uma Animação Tridimensional: aprendizagem para um processo editorial, de Marco Antônio Anacleto
1997 - 108 páginas - português
Curso de Mestrado em Artes Visuais - EBA
Orientador: Prof. Wilson de Pádua Paula Filho
Co-Orientador: Prof. Heitor Capuzzo

Este trabalho pretende contar as experiências práticas vivenciadas durante o desenvolvimento do meu projeto para produzir um filme de animação. A pesquisa investiga os recursos oferecidos pelos progamas aplicativos "softwares" de desenho, pintura, modelagem de sólidos, animação, efeitos óticos, e edição de seqüências animadas por combinação de programas, onde o computador é ferramenta de criação. Os exercícios práticos seguem o roteiro de um filme. É escolhido um tema, elabora-se um plano de trabalho e traça-se o perfil hipotético da infra-estrutura da produção. A evolução da tecnologia digital permitiu à animação novas aplicações, a terceira dimensão agora é elemento comum em filmes, vídeos e produções multimídia, tendo adquirido o caráter interativo em simuladores para visualização científica e artística, informação e entretenimento. Transformou-se em um meio de trabalho e expressão.

 

 

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