LIVROS:

-As Sombras Móveis - atualidade do cinema mudo

-Lágrimas de Luz - o drama romântico no cinema

-Índices de um Cinema de Poesia – Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski

-Entretenimento Inteligente: o cinema de Billy Wilder

-Reflexões Sobre a Montagem Cinematográfica

DISSERTAÇÕES:

-Animação de Personagens por Computação Gráfica Tridimensional: tradição e tecnologia na produção de figuras articuladas

-Entre o Grão e o Pixel: a fotografia na encruzilhada

-Princípios da Articulação Sonora no Cinema

-Índices de um Cinema de Poesia: Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski

-Ciclo de Criação de uma Animação Tridimensional: aprendizagem para um processo editorial

-O Show Deve Continuar – o gênero musical no cinema

-Estratégias Digitais para o Cinema de Animação Independente

-Maracatu, Ritmos Sagrados

-Desvendando a Metodologia da Animação Clássica: a arte do desenho animado como empreendimento industrial

-Chegando em Springfield, uma análise crítica sobre a série Os Simpsons

-O Design do Filme

-A Adaptação de Contos Brasileiros na Internet: possíveis narrativas

-Viagem Através do Impossível - a evolução dos efeitos visuais no cinema

-O Surround e a Espacialidade Sonora no Cinema

-A Versão do Produtor: filmes que tiveram finais modificados pelo sistema de pré-teste implantado em Hollywood

-Caixa de Jóias: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa

 

Animação de Personagens por Computação Gráfica Tridimensional: tradição e tecnologia na produção de figuras articuladas, de Luis Dourado
2001 - 169 páginas - português
Curso de Mestrado em Artes Visuais - EBA
Orientador: Prof. Heitor Capuzzo

Esta dissertação abrange o desenvolvimento dos elementos necessários para a síntese de movimento de figuras articuladas naturalísticas, através de um panorama histórico sobre a animação de personagens clássica e os esforços para sistematizar os procedimentos empregados pelos estúdios Disney na década de 30, culminando com os processos de animação tridimensional por computador do final do século XX. O trabalho apresenta a interface entre a animação tradicional e o controle de movimentos por computador através da análise de momentos cruciais para a computação gráfica. Apresenta também o funcionamento de um sistema de animação 3D genérico para subsidiar a compreensão sobre as técnicas empregadas para a síntese numérica do movimento.

 

 

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