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LIVROS:
-As Sombras Móveis - atualidade do cinema mudo
-Lágrimas de Luz - o drama romântico no cinema
-Índices de um Cinema de Poesia – Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski
-Entretenimento Inteligente: o cinema de Billy Wilder
-Reflexões Sobre a Montagem Cinematográfica
DISSERTAÇÕES:
-Animação de Personagens por Computação Gráfica Tridimensional: tradição e tecnologia na produção de figuras articuladas
-Entre o Grão e o Pixel: a fotografia na encruzilhada
-Princípios da Articulação Sonora no Cinema
-Índices de um Cinema de Poesia: Pier Paolo Pasolini, Luis Buñuel e Krzysztof Kieslowski
-Ciclo de Criação de uma Animação Tridimensional: aprendizagem para um processo editorial
-O Show Deve Continuar – o gênero musical no cinema
-Estratégias Digitais para o Cinema de Animação Independente
-Maracatu, Ritmos Sagrados
-Desvendando a Metodologia da Animação Clássica: a arte do desenho animado como empreendimento industrial
-Chegando em Springfield, uma análise crítica sobre a série Os Simpsons
-O Design do Filme
-A Adaptação de Contos Brasileiros na Internet: possíveis narrativas
-Viagem Através do Impossível - a evolução dos efeitos visuais no cinema
-O Surround e a Espacialidade Sonora no Cinema
-A Versão do Produtor: filmes que tiveram finais modificados pelo sistema de pré-teste implantado em Hollywood
-Caixa de Jóias: Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa |
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Animação de Personagens por Computação Gráfica Tridimensional: tradição e tecnologia na produção de figuras articuladas, de Luis Dourado
2001 - 169 páginas - português
Curso de Mestrado em Artes Visuais - EBA
Orientador: Prof. Heitor Capuzzo
Esta dissertação abrange o desenvolvimento dos elementos necessários para a síntese de movimento de figuras articuladas naturalísticas, através de um panorama histórico sobre a animação de personagens clássica e os esforços para sistematizar os procedimentos empregados pelos estúdios Disney na década de 30, culminando com os processos de animação tridimensional por computador do final do século XX. O trabalho apresenta a interface entre a animação tradicional e o controle de movimentos por computador através da análise de momentos cruciais para a computação gráfica. Apresenta também o funcionamento de um sistema de animação 3D genérico para subsidiar a compreensão sobre as técnicas empregadas para a síntese numérica do movimento.
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