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Coordenador midia@rte:
Prof. Dr. Heitor Capuzzo
Sub-Coordenador midia@rte:
Prof. Dr. Francisco Marinho
Coordenadora do Cineclube UFMG:
Profa. Dra. Ana Lúcia Andrade
Consultor midia@rte:
Prof. Dr.Wilson de Pádua Paula Filho
Coordenação da coleção midia@rte:
Profa. Érika Savernini, Mestre
Coordenação site "Quadro a Quadro":
Ricardo Sousa
Christine Veras, Mestre
Coordenação site "Jornada ao Mundo da Animação":
Daniel Werneck, Mestre
Pesquisador:
Prof. Antônio Fialho, Mestre
Prof. Marília Bergamo, Mestre
Consultora:
Profa. Vibeke Sorensen - UB
Estagiários do Cineclube UFMG:
Alexandre Vinícius Silva Costa
Luiz Carlos Amaral
Wilian Salvador |
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Prof. Dr. Chico Marinho 
Francisco Carlos de Carvalho Marinho é professor adjunto do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema da Escola de Belas Artes da UFMG no qual ministra as seguintes disciplinas: "Ateliê" e "Tópicos em Cinema de Animação". Também atua no curso de Pós-Graduação em Artes Visuais da EBA/UFMG. É graduado em Engenharia mecânica pela UFMG, cursou Belas Artes pela Escola Guignard de 1984 a 1988, é mestre em Artes pela EBA/UFMG e Doutor
pela ECA/USP. Foi sócio da ExNihil Multimídia e Ex Nihil Produções onde ocupou a função de diretor de criação. Dentre suas atividades destacam-se as seguintes: roteirista, animador, diretor de arte, redator, web design, etc. Dirigiu vários comerciais para TV. Nesta Empresa desenvolveu vários softwares para entretenimento e educação destinados ao público infantil.
Dentre eles podem ser citados, Encantando Volume 1, Encantando Volume 2, Coleção Ciência Divertida entre outros. Desenvolveu nesse período um CD-ROM de pré-alfabetização musical em forma de game destinado também à faixa etária infantil. Trabalhou como chargista nos jornais Diário da Tarde, Estado de Minas e O Globo no período de 1986 a 1999.
É ilustrador, principalmente de livros infantis, com várias obras publicadas por várias editoras. Seu projeto de pesquisa está ligado ao desenvolmimento de personagens (imagens inteligentes) para ambiemtes interativos tridimensionais evolutivos.
O escopo de seu trabalho se concentra em arte e tecnologia, especialmente em desenvolvimento de softwares que envolvem o conceito de arte evolutiva, autônoma e interativa, principalmente no que tange à construção de interfaces físicas e virtuais que possibilitem a integração de ambientes virtuais (in sílico) com ambientes compostos de elementos robóticos externos. Tal abordagem visa criar novos elementos gramaticais para a arte da animação, experimental e aplicada, aqui levada aos seus limites extremos.
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